domingo, 29 de marzo de 2009

Historial


Este es mi historial de actuaciones meritorias en torneos:




E.N.Tel Torneo Interno Julio 1983 7° puesto +4=2-1

F.O.E.T.R.A. Torneo Interno Marzo 1986 13° puesto (en 65)

Torre Blanca Torneo S.N.G. Mayo 1986 1° puesto +4=3-0


F.O.E.T.R.A. Torneo Interno Julio 1986 12° puesto (en 37)


F.O.E.T.R.A. Torneo Interno Marzo 1987 7° puesto (en 50)


Circ.Velez Abierto Sub 2000 Nov 1997 4° puesto +4=0-1


Circ.Velez Abierto Sub 2000 Set 2002 1° puesto +6=1-1

Torre Blanca Abierto Sabatino Jul-Ago 2005 5° puesto (de 23)


2° Interbarrial
por equipos 4° tablero Julio 2006 1° puesto

Final Artístico

Las blancas dan mate en 32 jugadas con el peón c, sin capturar ningún peón negro y sin permitir que ellos cambien de posición. Esta composición fue publicada en 1814, y se indicaba mate en 81 jugadas. Poco después se descubrió una solución en 39 jugadas y en 1892 se dio la solución en 32 jugadas. El mate es con el peón. No es válido un movimiento de dicho peón y dar mate descubierto con otra pieza.

Blancas dan mate en 32 jugadas


Solución:
1 Ta7 Rg8 2 Re2 Rh8 3 Ce7 Rg7 4 Ah4 Rh8 5 Ta2 Rg7 6 Df1 Rh8 7 Tf8+ Rg7 8 Ce6+ Rh6 9 Ag5+ Rh5 10 Ag6+ Rg4 11 Rd3 Rg3 12 Ah5 Rh2 13 Tf-a8 Rg3 14 T8-a6 Rh2 15 Cg8 Rg3 16 Cd8 Rh2 17 Cb7 Rg3 18 Ad8 Rh2 19 c4+ Rg3 20 Dg2+ Rf4 21 Tf2+ Re5 22 Dg3+ Re6 23 Tf6+ Rd7 24 Dg4+ Rc6 25 c5 Rxb7 26 Dc8+ Rxc8 27 c6 Rxd8 (La alternativa sería 27 … Rb8 28 Tf7 Rc8 29 Ag5 Rb8 30 Tf-a7 Rc8 31 Ag4+ Rb8 32 c7++) 28 Ta7 Rc8 29 Tb7 Rd8 30 Ag4 Re8 31 Te7+ Rd8 32 c7++


Si encuentran una solución más corta, ¡avisen!

domingo, 22 de marzo de 2009

Partida contra un marciano

Muchas veces en los clubes de ajedrez circulan posiciones fantasiosas de distinto tipo, una de las cuales, muy bonita, la vamos a considerar ahora.
Se cuenta que bajo la sombra de un árbol un aficionado estaba analizando partidas de ajedrez, cuando de pronto se le apareció un marciano preguntándole qué estaba haciendo. Este le explicó y el marciano se interesó por el juego y le pidió que le explicara cómo se jugaba.
El aficionado poco a poco le fue haciendo comprender al desconocido las reglas, y la última indicación fue "cuando un peón llega a la octava línea, se puede cambiar por cualquier pieza"
Comenzaron a jugar una partida hasta que se llegó a la siguiente posición:


Juegan blancas. El blanco (el aficionado) aquí jugo Rc2, amenazando mate inevitable. Sin embargo el marciano jugó h1=Rey.
El aficionado pegó un salto. "No se puede pedir rey" dijo. "Pero usted me dijo que el peón se podía cambiar por cualquier pieza", replicó el ser desconocido.
Ahora el aficionado comprobó que luego de hacer Ad4, le daba mate al primer rey, pero el segundo rey quedaba ahogado, por lo que el resultado sería tablas.
Entonces siguió pensando y encontró la solución salvadora: a8=Rey negro!!. Fue entonces el marciano el que protestó, pero las reglas ya eran claras "se puede pedir cualquier pieza". Por lo tanto las negras debieron jugar Rb8 (única).
El blanco jugó h7, su rival contestó Ra8, a lo que siguió h8=Dama y jaque mate a los tres reyes negros.

Historias de Café 3


Quiero presentarles a Emmanuel Lasker, el jugador de ajedrez que durante más años retuvo la corona de campeón, exactamente entre 1894 y 1921. Record que difícilmente pueda ser superado pues en aquellos años, hasta mediados del siglo pasado, el campeón disponía de su título a voluntad. Recién a partir de 1946 con la muerte de otro campeón, Alexander Alekhine, la Federación Internacional de Ajedrez comenzó a tener injerencia en los matches y eliminatorias para llegar al galardón máximo. Pero volvamos a nuestro invitado, quien era conocido como jugador psicológico. ¿Qué quiere decir esto? Significa que fue el primero en tener en cuenta las particularidades de sus rivales. Estudiaba las preferencias, estilo y cualidades de sus futuros contrincantes para llevarlos a posiciones donde aquéllos se sentían a disgusto. Los errores no tardaban en llegar y así ganó muchas partidas. Siempre fue un rival peligroso, incluso en los últimos tiempos de su vida. Murió a los 73 años en el Hospital Mount Sinaí de Nueva York en 1941.
Para finalizar, esta bella anécdota: estando el entonces campeón mundial Dr. Emmanuel Lasker en un café de Berlín, jugando una partida con su amigo Blackmar, entró una banda musical tocando estrepitosamente. Al cabo de un rato cesó de tocar y Blackmar le preguntó a Lasker si le había molestado la música, a lo que respondió el campeón: ¿" Qué música? Nada he oído."

Interbarrial 2006

En el año 2006 jugué con unos amigos un torneo interbarrial por equipos a 30 minutos la partida. El campeón metropolitano 2008, Lucas Avila, 24 años, era nuestro primer tablero. Tenía la partida a su favor, pero en el apuro de tiempo cometió un error que le costó el punto.
Spagnuolo – Avila Parque Chacabuco 2006

1 e4 c5 2 Cf3 Cc6 3 d4 cxd4 4 Cxd4 Cf6 5 Cc3 e5 Avila es especialista en la Siciliana Variante Sveshnikov, influenciado por su profesor el MI Mariano Fraschini. 6 Cbd5 d6 7 Ag5 a6 8 Ca3 b5 9 Axf6 gxf6 10 Cd5 f5 11 exf5 Axf5 12 Df3 Cd4
Sacrifica calidad a cambio de una excelente ubicación de sus piezas.13 Cc7+ Dxc7 14 Dxa8+ Re7 15 c3 b4 16 cxb4 Ah6! Otro sacrificio con el mismo propósito. 17 Dxh8? Debieron jugar Dxa6 ó Dd5.


17 …Db7! Excelente jugada posicional, puede atacar por e4 y b4. 18 Ab5Devuelven material para acelerar el enroque. 18 … axb5 Es interesante 18 … De4+ y quizá ganadora. 19 0-0 Cf3+ 20 Rh1La captura del caballo lleva a una posición perdida. 20 …Ah3! Otra bomba, tomar el alfil produce posiciones complejas que favorecen a las negras. 21 Dg8 Ag5 22 Tfe1 Cxe1?? Una lástima, con 22 …Axg2+ Rxg2 Ch4+ por lo menos tablas. En el apuro de tiempo comete el error que resulta fatal. 23 Dxg5+ 1-0

Historias de Café 2

"Jugando en un café, uno de los contendientes tocó un peón por error, y al exigirle su adversario el cumplimiento del reglamento (debe jugar la pieza tocada), no quiso moverlo porque se percató de que le acarreaba la pérdida de la partida. El segundo de los nombrados se encolerizó y tiró las piezas, y al hacerlo derribó una taza de café en los pantalones de su rival.
Hubo un gran alboroto, que terminó con la intervención de un juez, a quien se pidió que dictaminase en el asunto. Así se hizo, y restablecida la armonía condenó al jugador irascible con los gastos de limpieza del pantalón y a no enrocar durante una semana."
Cuando leí esta pequeña anécdota, me pareció que pertenecía a otra época. Efectivamente, apareció en una revista del año 1966. Tiene por lo menos 40 años. Es posible que el autor haya querido provocar un efecto humorístico con la sentencia del juez. No sé si es verídica, pero trasunta una inocencia que hemos perdido, en estos tiempos de dobles mensajes. De transición hacia nuevos valores no siempre mejores que los anteriores…

Teleajedrez

Internet es una fuente inagotable de recursos y los amantes de Caissa estamos de parabienes. Existen sitios donde podemos jugar "estilo postal" totalmente gratuitos. Esta partida la jugué en http://www.itsyourturn.com/ a 14 días por jugada. Pero hay un sitio mejor que se los recomiendo, http://www.chessmaniac.com/

Jake De Alphil- NN (Irlanda) 2006

1 e4 e5 2 Cf3 Cc6 3 d4 Cf6 4 Cc3 Ag4 5 dxe5 Axf3 No conviene cambiarlo por el caballo porque es el mejor alfil negro. 6 Dxf3 dxe5 7 Ag5Era preferible Ac4 y luego Ae3. 7 …Ae7 8 Td1 Cbd7 9 Ac4 h6 10 Ae3 0-0 11 0-0 Dc8 12 Dg3 g5?



Las negras debilitan el enroque.13 h4Lógica, abre líneas para el ataque. 13 …Ch7 14 Cd5 Ad8 15 hxg5 Cxg5? Era mejor 15 … hxg5, la textual le permite al blanco seguir abriendo el juego. 16 f4! exf4 17 Txf4 c6 18 Th4 Rg7



Si 18 …cxd5 19 Txh6 f6 20 Axg5 fxg5 21 Txd5 con ventaja blanca. 19 Ad4+ Cf6 20 Cxf6+ Axf6 21 Axf6+ Rxf6 22 Txh6+ Re7 Hay mate en 5 jugadas. 23 Dxg5+ f6 24 Th7+ Re8 25 Dg6+ 1-0 Esta partida nos permite valorar la importancia de los tiempos en el ataque.